Я попросил свою команду разработчиков рассказать мне побольше о том, что представляет собой графическая часть игры и как они добились таких результатов относительно отображения графики. Вот, что они мне сказали:
Чтобы рендерить прекрасный и чарующий мир Ашана с высокой скоростью, мы разработали подходящий движок, который основывается на технологии Adobe Flash Stage 3D.
Чтобы максимизировать ограничения в играх, проходящих в браузере, мы сделали кое-какое умное изменение в способностях движка, которое позволяет значительно ускорить отображение всего игрового процесса на экране. Поскольку в нашей команде имеется не только большое количество опытных программистов, но еще и «свежая кровь», мы были уверены в том, что наша игра получит оригинальное и свежее оформление, которое будет прекрасно отображаться на любом компьютере.
Чтобы достичь наших целей в отличном отображении элементов графики, мы использовали очень много разнообразных, но очень простых хитростей, которые позволят вам почувствовать всю глубину мира. Это возникает при комбинировании простых двухмерных текстур, которые при настройке с использованием вершин и шейдеров дают практически полную идентичность с трехмерными моделями. Настройка состоит из измерения, вращения и окрашивания. Анимированные последовательности картинок, например, эффекты огня, визуально сглажены путем интерполяции текселов внутри каждого фрагмента шейдера из одной текстуры в другую. Таким образом, можно значительно увеличить чисто кадров при создании анимации, но при этом можно будет получить более качественную картинку при стандартной пропускной способности аппарата.
Все юниты в MMHO созданы при помощи трехмерных мешей, но анимированы при помощи специальных кадров. Это большое преимущество для создания оптимальныо сглаженности в анимациях персонажей и жидкости, а также создания красочных теней в любом направлении. Другое преимущество заключается в том, что уменьшена пропускная способность, что по-прежнему позволяет наслаждаться отличными кадрами игры.
Поскольку большая часть данных – это двухмерные картинки в виде текстур, мы пришли к выводу, что пропускную способность надо ограничить, чтобы придать игре больше возможностей для получения хорошего изображения при большом числе юнитов. Это решение пришло к нам именно тогда, когда потребовалось использовать некоторые количественные преобразования цветов, что более или менее встроено в игровой процесс. Это автоматически уменьшает глубину цвета. Вместе с этим падает и общий размер картинок – примерно на 30%. Поэтому игрок не заметит никаких отличий при работе на менее мощном компьютере.
Приглядывая за производительностью, чтобы достичь хороших результатов на протяжении игры, нам пришлось интегрировать сюда собственные измерения для движка и инструменты. В результате подобные цифры, которые получаются на основе примеров построения карты и редактора карт. Один аспект очень важен для игры - конвейерный инструмент. Очень много попыток было сделано во время разработки этой игры. Особенно в этом постарались дизайнеры. С тех пор их работа стала более простой.
Мы очень гордимся теми результатами, которых мы добились. Игроки будут просто поражены чарующим миром Ашана и мы думает, что MMHO поднимут планку в отношении визуального качества браузерных игр.
Движок этой игры стал по-настоящему прекрасным результатом работы и близкого сотрудничества между Blue Byte и Related Designs во время разработки MMHO.
Теперь вам не требуется мощный компьютер для того, чтобы играть в онлайн игры. Все, что вам нужно – это лишь браузер и последняя версия Flash Player 11. Требования к игре таковы:
CPU:
Почти каждый компьютер, который подключен к интернету, должен отвечать этим минимальным требованиям. Еще одно преимущество в том, что вам не нужная Windows, чтобы играть в эту игру. Любое устройство, которое поддерживает flash 11, directX 9 и имеет собственный браузер, может теоретически использоваться в игре. Производительность может пострадать от слабого оборудования, если вы будете играть в MMHO на планшете.
Как отличная графика может объяснена лучшим образом следующей ситуацией: Когда мы показывали игру впервые внешним игрока, они не могли поверить в то, что это браузерная игра. Один из них сказал: если мне не покажут, что эта игра работает в браузере, я не поверю в это! После того, как я играл целый день в MMHO в развернутом браузере, я забыл, что игра запущена именно в нем.
Вы увидите подвижные тени, играющее пламя, водопады – и все это без установки какого-либо оборудования на свой компьютер, кроме браузера и флеш плеера. Дни, когда вы стыдились своего компьютера, прошли – теперь все могут играть в MMHO на равных и получать одинаковую красивую графику.